Infectados Especiales
Infectados Especiales
Antes de pasar con los infectados especiales definamos cuales son los comunes y de ahi el por que no entran en esta categoria.
Infectados comunes: También conocidos como La Horda aún conservan su forma humana; si bien se los puede matar con disparos de pistola, su fuerza radica en su arrasante superioridad numérica. Son muy agresivos,(incluso, a veces, se los ve peleando entre ellos) y a diferencia de la anterior entrega, en la cual su vestimenta era de oficina (camisas, trajes, corbatas), se pueden encontrar infectados vestidos con ropa informal. Cada uno de ellos poseen 50 puntos de salud y carecen de resistencia alguna al fuego, por lo que morirán al ser alcanzados por las llamas del molotov. Estos infectados no son zombis como tal ya que están infectados y enfermos por el virus pero en una parte de la jugabilidad en el modo .Vs Realista los convierte automáticamente en Muertos Vivientes ya que hay que disparar a la cabeza para matarlos.Boomer: Infectado obeso que puede lanzar su bilis sobre los supervivientes. Esta sustancia actúa como feromona que atrae una gran cantidad de zombis hacia el superviviente impactado, nublando su visión durante 20 segundos . Cuando muere, el Boomer explota impregnando de bilis todo lo que hay a su alrededor, pudiendo afectar a los supervivientes. En esta entrega ha perdido el cabello, sus pústulas son mayores, y su piel se ve más deteriorada. Se puede encontrar la versión femenina de éste, siendo el único infectado con esta particularidad. Es el más débil de todos ya que solo tiene 50 puntos de vida y aguantará 10 segundos ardiendo. La explosión aturde tanto a supervivientes como a infectados (si tienen a una víctima atrapada en el momento en que un Boomer muere y explota cerca de ellos, soltaran a la presa).Se a teorizado por los fans que posiblemente este infectado sea el famoso paciente cero ademas de su origen que se dice que el virus lo afecto intentando curar su hipotiroidismo dandole ese aspecto morbido que tiene ademas de sus caracteristicas ya antes mencionadas.
Su posible origen se remonta a que los smokers eran fumadores con posiblemente cancer bucal y pulmonar, provocando que cuando entraran en contacto con el virus este al intentar curar a estas pesonas las mutara y como consecuencia les diera ese aspecto que tiene actualmente el smoker.
Hunter: Infectado muy rápido y ágil que puede atacar y dañar severamente a un superviviente, ya que al embestirlo lo deja indefenso y solo puede liberarse con la ayuda de uno de sus compañeros. Es capaz de saltar desde un edificio sin hacerse daño. Es muy silencioso, pero al agacharse para atacar emite gruñidos que advierten de su presencia, al igual que los estridentes gritos al momento de arrojarse sobre un superviviente. En esta entrega ha perdido los zapatos, la parte inferior de los pantalones (de la rodilla para abajo) y las mangas (del codo para abajo) y le han salido pústulas. Al igual que el Smoker, tiene 250 puntos de vida.
Su posible origen podria deberse a que los hunters antes de que les efectara el virus en busca de corregirlos eran drogadictos debido a la especie de cinta o bendajes que tienen en sus muñecas y brazos, afectandolo mas mentalmente o cerebralmente que fisicamente, basicamente haciendolo actuar casi como un animal al acecho.
Witch: Infectado femenino reconocible por su llanto, el cual se puede escuchar desde una considerable distancia. Es muy peligrosa, ya que si un superviviente la ataca o la asusta, comenzará a perseguirlo velozmente, incapacitándolo de un solo golpe (en dificultad Experto y modo Realista, su ataque asesina instantáneamente). Debido al peligro que representa, se recomienda avanzar rápidamente cuando estemos cerca, procurando no alumbrarla con la linterna, aunque lo mejor es siempre pasar lejos de ella, ya que no es necesario enfrentarla. No ha sufrido cambios respecto del juego original, pero en esta entrega se la puede encontrar caminando libremente por el mapa, lo cual la hace más impredecible. Esto se aprecia especialmente en la campaña Hard Rain (El Diluvio), al momento de atravesar una fábrica azucarera abandonada, donde se pueden encontrar muchas; se tiene la teoría de que se sienten atraídas por el olor del azúcar y a la ingente cantidad de lluvia que cae. En la campaña The Passing (Defunción) se encuentra una Witch vestida de novia, y se tiene que pasar al lado de ella para poder avanzar. Se puede matarla con un único disparo de escopeta, si se logra que todos los perdigones impacten en ella. Tiene 1000 puntos de vida y es la única infectada no jugable en el modo Versus.
Su posible origen y mutacion con el virus puede deberse a que antes de infectarse las witches eran mujeres con serios problemas de depresion de ahi su llanto incontrolable cuando te encuentras a una de ellas ademas de que se puede teorizar por esto que es el infectado que mas recuerdos parece conservar o al menos parece tener cierto porcentaje de consciencia ya que luego de atacarte esta se aleja presa del panico como si estuviera... arrepentida?
Tank: Infectado monstruoso, robusto y de gran tamaño. Da puñetazos muy fuertes, los cuales arrojan por los aires a infectados y supervivientes por igual. También arroja cosas pesadas (como rocas, vehículos, contenedores de basura, montacargas, e incluso árboles enteros), lo que puede incapacitar e incluso, matar a los supervivientes. En partidas en dificultad experto, un solo golpe o impacto incapacita a los supervivientes, por lo que puede llegar a eliminar un equipo entero. Emite graves rugidos que parecen los de una bestia enfurecida, acompañados de una música particular que se escucha cuando el Tank ataca. En esta entrega ha perdido el cabello, su lengua se redujo a la mitad, ahora es más rosado y tiene los pantalones manchados de sangre. Es el infectado con más puntos de vida, los cuales aumentan en base a la dificultad de juego.Su posible origen antes de entrar en contacto con el virus se podria deber a que quienes se transformaron el tanks solian ser personas que abusaban de los esteroides con la obsesion de obtener un buen fisico mayor al promedio asi que cuando estos infectados se volvieron tanks, sus musculos mutaron de esa forma tan mosntruosa.
A continuación, se detallan los infectados especiales introducidos en la segunda entrega:
Charger: Infectado deforme que posee un poderoso y gigantesco brazo, cuyo tamaño es inversamente proporcional al otro, que es muy pequeño y no tiene movimiento. Es capaz de correr a gran velocidad, atrapando en el camino a un superviviente y alejándolo de los demás; acto seguido, comienza a estamparlo contra el suelo, quitándole mucha vida. Si hay más supervivientes en el camino, también los embiste, haciéndolos volar por el aire. Su ataque puede significar una muerte instantánea, en ocasiones, para más de un superviviente; esto ocurre si la carrera del Charger es en dirección hacia una cornisa o precipicio. Tiene una gran cantidad de puntos de vida y si se encuentra en terreno abierto, se hace difícil seguirle una vez ha arrastrado a alguno de los supervivientes. El ruido que hace es similar al bramido de un toro, además se escuchan unos extraños balbuceos, sonidos que delatan su presencia. Tiene 600 puntos de vida.
El posible origen del charger puede que sea que estas personas solian ser granjeros, probablemente aquellos quienes asesinaron a su ganado por miedo a la gripe verde debido a su aspecto y a los sonidos que hacen parecidos a los que hacian su ganado ademas de emitir algunos mujidos fusionados de algunas palabras como "don't shoot me", traducido al español como "no me dispares", "stranger" que en español seria "extraño" y "hello" traducido como "hola".
Spitter: Infectado femenino de complexión alta y delgada, cuyo estómago está lleno de un ácido muy corrosivo, el cual puede escupir a una gran distancia. Al llegar al suelo se expande y daña a los supervivientes situados en dicho charco, provocando más daño cuanto más tiempo estén sobre él. En ocasiones es muy silenciosa, pero de vez en cuando emite unos chillidos muy agudos y característicos. Además, cuando camina deja un rastro de ácido tras de sí. Al morir, deja a su alrededor un charco de ácido, más pequeño que el que emite, pero igual de corrosivo. Tiene 100 puntos de vida, haciendo de ella un enemigo bastante débil, pero que puede complicar las cosas seriamente si ataca en conjunto con otros infectados.Su posible origen podria deberse a que las personas mutadas en spitters sufrian de la enfermedad por reflujo gastroesofagico que es cuando un musculo al final del estomago no cierra correctamente causando ciertos reflujos hacia el esofago y lo irrite, de ahi el por que al infectarse te escupe ese asido ademas de sus nuevas caracteristicas fisicos como ese cuello largo que tiene.
El posible origen de los jockeys pudo deberse a que las personas afectadas on la gripe verde tenian astrofia muscular espinal, una enfermedad genetica que afecta a las neuronas motoras que se encuentran en la medula espinal, quiza el virus al intentar arreglarlo provoco que el jockey quedara con ese aspecto jorobado, ademas de que esta enfermedad puede afectar a la capacidad de controlar los brazos, piernas, cabeza y cuello dandole una explicacion a los movimientos tan extraños que hace este infectado.
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